KAIT ゲームAIコンテストは終了しました! 会場に来てくださった方、Ustreamをご覧下さった方、 参加していただきありがとうございました! 白井研究室 学園祭企画 「KAIT ゲームAIコンテスト」 強さを競うのではなく、価値を競うAIコンテスト 2部門同時開催!一人で2部門参加可能です! 「KAITゲームAIコンテスト」 2011/11/6開催 神奈川工科大学 情報学部棟 4F 403実験室 <プログラム> 10:30-11:30 テーマ部門「おもしろいリバーシをつくろう」 11:30-12:30 講演「デジタルゲームが進化させる人工知能」(三宅陽一郎氏) 13:30-14:30 プレゼン部門 14:30-15:00 審査 15:00-15:30 結果発表・表彰式 ■Ustream中継はこちら http://www.ustream.tv/channel/kfc-2011 ■テーマ部門のリバーシプログラムはこちら http://www.openprocessing.org/visuals/?visualID=41854 ■OpenProcessingでのClassroomはこちら http://www.openprocessing.org/classrooms/?classroomID=1134 【テーマ部門】 テーマ部門はワークショップ形式になりました。 参加する方はノートPCをご持参下さい。 ※聴講だけの参加も可能です。 またOpenProcessingのアカウントを作成しておくとスムーズに 参加できます。 http://www.openprocessing.org/ 参加者は『リバーシゲーム(※)』の面白い対人AIを制作します。 サポートページはこちら https://sites.google.com/a/shirai.la/www/event/KAIT/ai/ai-support リバーシゲームとは… 白と黒の石を8x8四方のマス目で区切られた盤面に交互に配置していき、 その置いた石の数を競うゲームです。 石は縦、横、斜めのいずれかで相手の石を挟み込むと、自分の石の色に変える事が可能です。 相手の石を挟み込むことのできないマスには置けません。 石を置くことのできるマスがない場合、パスとなります。パスは何回でも可能です。 石がすべてのマスを埋めるか、白と黒、どちらも石を置けなくなった時点でゲーム終了となり、 最終的に石の数が多い側が勝ちになります。 参加者は配布されたこのゲームを改良し、独創的で面白いゲームを作ることを目的とします。 大会当日では、展示とデモンストレーションを行い、審査員、一般参加者の投票により、 一番楽しませることのできたゲームを選出します。 ポイントは、ただ強い弱いだけでなく、いかに『人を楽しませるAIであるか』です。 リバーシゲームは以下のサイトから入手することができます。 http://www.openprocessing.org/visuals/?visualID=41854 テーマ部門 FAQ Q:参加資格は? A:特にありません。本学学生を対象としていますが、外部の方の参加も歓迎しております。 Q:どこまで好きにやっていいの? A:リバーシのルールを守ることを推奨していますがルールを無視することを禁止してはいません。 人を楽しませることのできるAIであればOKです。 【プレゼン部門】 発表者は2名になりました。 参加者が作った「オリジナルゲームのAI」について審査します! 審査基準は『オリジナルゲームへのAIの関わり方』です。 例えば… ・迷路をパス検索で自動的に解くような迷路ゲーム ・人工無脳を使った会話botによるしりとり ・遺伝的アルゴリズムを使った育成シミュレーション 参加者はプレゼンテーションとデモンストレーションを行い、 いかに面白いAIであるかを競います。 プレゼンテーション(オンタイムデモ):10分 質疑応答:5分 【プレスリリース】 【審査】 会場審査員・Ustream+Googleフォームによる投票(予定)
【応募期間】 応募締め切りました。 エントリーしていなくても デモ部門のワークショップ・特別講演の聴講・プレゼン部門の聴講は 可能です。 【開催日時】 2011年11月6日(日)
【開催場所】 神奈川工科大学 情報学部棟 403演習室 【Ustream】 当日の様子を録画でご覧いただけます。 【連絡先】 KAIT ゲームAIコンテスト Googleグループ | 【配信予定】 11/5 「インカレC9 学生王決定戦 in 厚木」 10:00~10:30 入場・フリープレイ(以降常時フリープレイ可能) 10:30~11:00 開会式 11:00~12:00 第1試合(1回戦4試合) 12:00~12:20 休憩 12:20~13:20 特別講演(C9プロデューサー中川敬順氏) ★この講演は配信されません!ぜひ会場でご聴講ください。 13:20~13:40 休憩 13:40~14:40 第2試合(4~1位決定戦4試合) 14:40~15:00 エキシビジョンマッチ 15:00~15:20 休憩 15:20~15:50 表彰式 15:50~16:30 閉会式・フォトセッション 11/6 「KAITゲームAIコンテスト」 10:30-11:30 テーマ部門「おもしろいリバーシをつくろう」 11:30-12:30 講演「デジタルゲームが進化させる人工知能」(三宅陽一郎氏) ★この講演は録画されません。ぜひともリアルタイムでご聴講ください。 13:30-14:30 プレゼン部門 14:30-15:00 審査 15:00-15:30 結果発表・表彰式
![]() 公式ハッシュタグは#kaitaiです!
「テーマ部門」のリバーシゲームですが、プラットフォームはOpenProcessingでやります。
理由は…
・KAIT-D科1-2年生で学習する最強の互換性を持つグラフィックス系言語であるProcessingが使える |

