白井研卒業生ML
alumini あっとまーく shirai.la
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| 藤村 航 | H23年度・学士 | 骨格情報を用いたNUIにおける認識アルゴリズムの開発 | | 神奈川工科大学 大学院 情報工学専攻 | | | 小熊 遼 | H23年度・学士 | 隠蔽画像システムを応用したカラオケ業務支援システムの提案 | | 内定 | | | 宮川 智広 | H23年度・学士 | 脳波の物理的可視化によるノンバーバル・コミュニケーション手法の開発 | | | | | 都築 洋平 | H23年度・学士 | ペルソナ法を用いたブログ形式による商品案内サイト構築 | | 内定 | | | 北田 大樹 | H23年度・学士 | 霧箱を使った科学コミュニケーションのための放射線可視化システムの開発 | | (進学) | | | 小出 雄空明 | H23年度・学士 | 多重化・隠蔽画像を用いたサイネージ・エンタテイメントシステムの試作 | | (進学予定) | | | 加藤 匠 | H23年度・修士 | エンタテイメントシステムにおける加速度センサを用いたユーザ解析と非言語評価手法の提案 | @morisoba0121 | 内定:株式会社フロム・ソフトウェア | | | 山下 泰介 | H23年度・修士 | 次世代エンタテイメントシステム開発のためのプロトタイピング手法 | | 内定(株)マースエンジニアリング | | | 山本 倫之 | H23年度・修士 | 大量生産のための骨格情報を主体としたクリーチャーデザインワークフローの提案 | | 内定:株式会社プログマインド | | | 荒原 一成 | H22年度・学士 | 映像多重化システムと速度変化に注目したe-sports観戦での高い一体感を生み出す演出手法 | @MagrosP | 「格ゲー虎の穴」(仮)設立 | | | 岩楯 翔仁 | H22年度・学士 | 測域センサを用いたエンタテイメントシステムにおける遊戯状態の可視化による人の自然な振る舞いの物理評価 | @jellyunion | 神奈川工科大学 大学院 情報工学専攻 | | | 周 利 | H22年度・学士 | デジタルシネマにおけるHDR画像の性質を使ったデバイス非依存のカラーマネジメント | @zl1118 | 株式会社エン・アイ・ティ→在オーストラリア | http://www.enit.co.jp/ |
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