「 wii remote」のアーカイブを表示中です。

投稿者: 望月 宥冶

ハッカソン2日目「α版製作」

2016年8月30日 (開発者日記)

こんにちは。
明るい家族計画の望月です。

7月23日、24日に行ったハッカソンの2日目の様子です。2日目の目標は「Wiiリモコンの値で赤ちゃんを制御」、「Mayaで作成したオブジェクトをUnityで読み込み」、「赤ちゃんをViveで制御」です。Mayaで作成したオブジェクトの読み込みは錦澤君が事前にベットのモデルを作成してきてくれていたので、スムーズに行うことができました。球体の読み込みは200*200頂点くらいのものから若干重くなった気がしましたが、許容範囲内でした。
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Wiiリモコンによる制御は、加速度センサの値を取得し、そこから角度を割り出し赤ちゃん(Unityちゃん)と同期。赤ちゃん人形の服の中にWiiリモコンを隠し完成。出来上がったのがこちらです。

Viveによる制御では、素晴らしいものを生み出してしまいました。なにやらサマーレッスン(ロリ)みたいなもので、これを基盤に商品にできそうなイメージでした。プログラム的には、ハッカソン1日目に行ったSteamVRの応用で、あとはHMDを被ったときに違和感がないかどうか調整して完成です。

今回のハッカソンでわかったことはViveが凄いということと、赤ちゃんをどう可愛いと思わせるかが大切だと思いました。今回はUnitychanの迫力が強すぎたということもあると思うので、完成品ではUnitychanを上回れるような作品作りをしていきたいと思います。

© Unity Technologies Japan/UCL

投稿者: 望月 宥冶

ハッカソン発表会とα版レビュー

2016年8月30日 (開発者日記)

こんにちは。
明るい家族計画の望月です。

前回のハッカソンで作成したwiiリモコンを使った赤ちゃん制御を改良し、HMDで制御できるようにしました。
発表会の様子も載せておきます。

ゲームデザインのより深いところを考えられるような発表会になりました。
「可愛い」についての論文を読みつつ、顔画像についても挑戦していきたいと思います。

© Unity Technologies Japan/UCL